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电脑游戏是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同时电脑多媒体技术的发展,使游戏给了人们很多体验和享受。

于是他通过利用示波器与类比电脑创造出了一个游戏,他将之命名为《双人网球》,这就是历史上第一款真正意义上的电子游戏。

。在这个游戏中,玩家在向敌军飞船开火的同时还要避免误伤友军。当心率上升到超过某个水平的时候,玩家就失去了射击能力。这款游戏能教给他们保持冷静的技巧。

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之后在《真人快打》等同类游戏发布之后,不少父母开始担心起游戏机和游戏对孩子成长的影响来。

电脑游戏,即是利用计算机运算的游戏,也是电子游戏中最初不依靠“游戏机”这种设备运行的游戏。虽然在欧美和日本等地,游戏主机更为发达。但在亚洲东部,韩国、中国、台湾地区,仍是电脑游戏占据主动。电脑游戏以其配置的灵活性成为运算能力大的游戏媒介,但是电脑游戏业最头疼的是电脑游戏配置不一所造成的兼容问题。

光线追踪、4K60fps、自适应扳机等功能成为索尼新世代游戏机的特点,以索尼为首的游戏阵营在游戏设计上更著重在叙事内容,拟真等角度

由此可見,視訊遊戲與電腦遊戲(或電玩)通常被用來作為電子交互式娛樂軟件的涵蓋性術語,而。其中「電子遊戲」在各地中的定義分歧最小。為避免歧義,人們一般將所有交互式遊戲軟件統稱為「電子遊戲」。

投幣式電子遊戲(medal 电子游戏 games),須投幣才能進行遊戲的設備,例如虛擬賽馬、推幣機。

许多家长认为,电子游戏让孩子沉迷其中,不思学习。甚至因为要买游戏,从而偷窃、抢劫,引发各种社会问题,所以电子游戏“该禁”。

这意味着起步于街机游戏,开创了家用游戏机先河的雅达利公司,在引导大众从街机时代步入家用游戏机时代的路途中开始走下坡路了。

虽然电子游戏因其潜在有害的影响而屡遭诟病,但是研究人员设法通过电子游戏的种种特点来使其帮助人更好的生活。

《大金刚》这款游戏同时也是任天堂另外一个当家角色马里奥诞生的地方。游戏中,马里奥的女友被大猩猩金刚绑架,马里奥前去营救。当时的马里奥还没有正式称谓,只是被玩家叫做“小跳人”。为了营救自己的女友波莱恩,“小跳人”必须挨个躲避大金刚沿台阶滚下的铁桶,直到爬上游戏版面的最高层。

早期的電腦遊戲主要出於個人喜好而被開發,在大學裡的大型電腦中運作。早期電腦硬件的有限使用權使遊戲的數目寥寥可數,亦容易被後世所遺忘[來源請求]。

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